最近总有人在问那个满屏蹦跶着腐烂脑袋的游戏该怎么玩,说的就是3d僵尸前线。这游戏把吓人和爽快揉在一起,我们端着枪在破败城市里跑动时,既要防着转角遇到爱(指突然出现的僵尸),又要惦记着包里那几颗可怜巴巴的子弹。今天这篇攻略不整那些虚头巴脑的理论,就聊点实际能让我们活过第三关的土法子。
枪械选择藏着大学问
1.霰弹枪在走廊战是亲爹级存在,但别被近战伤害迷惑,超过五步距离打出去的铅弹能飘成烟花,适合守楼梯口或通风管道这类狭窄地形。2.突击步枪属于万金油选项,中距离点射时记得关掉全自动模式,毕竟僵尸爆头才倒的特性让子弹浪费变得特别奢侈。3.狙击枪在夜间关卡有奇效,不过要配把小手枪防身,被三只以上围住时换弹速度能急出满头汗。
走位比枪法更重要
那些举着消防斧冲过来的狂暴型,看着唬人其实最好对付。保持侧移的同时往他们膝盖位置招呼,倒地的僵尸就是活靶子。真正要小心的是穿着防弹衣的警察僵尸,得绕到背后打脊椎,正面硬刚只会让我们变成移动弹药库。
最危险的永远是蹲在货架后面装死的潜伏者,听到咯咯的磨牙声就得立刻后跳 。
资源管理方面有套野路子。医疗包别攒着等红血,半管血时就用能提高容错率。燃烧瓶留着对付尸潮比单个击杀划算得多,扔之前记得算好提前量。有些玩家喜欢把子弹打光才换弹,其实剩两三发时换反而能卡住系统给的隐藏补给机制。
地图里藏着不少阴间设计。加油站顶棚能爬上去,但油罐爆炸会引发连锁反应。医院地下室能找到强化药剂,不过要小心那些挂在天花板上的变异体。商场扶梯可以卡住普通僵尸,但对会爬墙的品种完全无效。游乐场的旋转木马能当临时掩体,就是转起来容易让人头晕。
天赋树点法争议挺大。有人主张优先加移动速度,认为活下来才有输出。实际测试发现,点满物资搜寻天赋后,翻垃圾桶都能摸出火箭筒的概率确实提高了。有个冷门天赋是增加近战击退距离,配合警棍能打出意想不到的控制效果。
联机模式里职业搭配讲究玄学。医疗兵别老盯着血条看,多扔闪光弹才是正经事。工程师的自动炮台要放在拐角而不是空地,弹药箱记得共享给狙击手。最惨的是侦察兵,跑得快死得也快,身上不带点燃烧弹都不好意思出门。
那些号称无敌的速通视频看看就好。真正靠谱的反而是某些失败集锦,能从别人翻车现场学到真东西。比如第二关BOSS战前要清光小怪再触发剧情,否则会被两面夹击。又比如停车场看似安全,实际所有车辆都会在五分钟后爆炸。
通关只是开始,噩梦难度才是游戏的正确打开方式。僵尸不仅跑得快,还会假死和包抄。这时候才发现之前嫌弃的冷兵器突然真香,武士刀的重击蓄力能一刀砍倒三个。有个邪道玩法是把僵尸引到电网旁边,不过要当心它们有时会把电网撞坏。
活着从尸潮里爬出来的秘诀,是记住自己比僵尸更狡猾 。那些看起来像BUG的卡点位置,往往是制作组留给我们的生路。子弹打完就用场景里的油桶,血条见底就钻通风管道,与其抱怨难度不如多观察僵尸的行为模式。毕竟在这游戏里,能活到最后的从来不是枪法最准的,而是最懂得以烂打烂的那个。
玩久了会发现每个僵尸都有独特动作习惯,就像楼下总在固定时间遛狗的大爷。超市收银员变的僵尸永远先伸左手,穿篮球服的跳得特别高。这些细节堆出来的真实感,反而让恐怖变成了某种古怪的亲切。通关二十次后我们甚至会怀念起第一次被吓到扔手柄的夜晚,那时候的笨拙反而最珍贵。