盗贼这个职业玩起来总有种暗夜舞者的浪漫感,尤其在70级这个阶段,技能组合多得让人眼花缭乱。今天这篇70级盗贼宏命令大全,就是给那些想在阴影里玩出花活的同行准备的。
记住,宏不是万能的,但没有宏是万万不能的 ——这句话贴在显示器上准没错。
一、基础连招宏设计理念
1.盗贼的连招讲究节奏感,宏的作用是把三个按键合并成两个。比如伏击接背刺再接剔骨,手速不够时容易断节奏,用宏就能解决这个问题。但别把所有技能绑死,留个手动键位应对突发情况。
2.能量控制是门艺术。有些宏会加入等待能量恢复的指令,但实战中可能卡手。建议做个简单版先试试,感觉能量循环顺畅再加复杂判断条件,毕竟每个盗贼的装备属性不同。
3.目标判定很重要。好的宏应该能区分玩家和怪物,对玩家用致盲,对怪物用偷袭。这种智能判断需要多写几行代码,但绝对值得花时间调试。
二、PVE场景实战宏
1.副本输出宏可以大胆些。把切割和割裂的持续时间监控做进去,这样打木桩练循环时,能清楚看到哪个技能该补了。有些插件自带这个功能,但自己写的宏用着更顺手。
2.群体AOE宏要解决能量分配问题。刀扇接毒刃是个经典组合,但能量经常见底。建议在宏里设置能量大于60才放刀扇的判断,避免尴尬的平砍期。
3.特定BOSS战需要定制宏。比如需要频繁转火的战斗,做个标记焦点目标的宏,按一下切换目标打五星剔骨,再按一下切回主目标,比手动切换快0.5秒就是胜利。
三、PVP场景阴人宏
1.竞技场宏必须考虑队友。做个喊话宏,致盲时自动在队伍频道发控制时间,让队友知道接下来8秒可以安心输出。但别太吵,控制好喊话频率。
2.盗贼内战比的就是谁更脏。消失宏里加个使用工程道具的指令,消失瞬间扔个铁皮手雷,有时候能炸出个懵逼的同行。
3.逃生宏要够无赖。把疾跑、消失、闪避绑在一起按,虽然会浪费技能,但生死关头能活下来就是赚到。记得在训练场多练几次,别关键时刻按出三连跪。
四、专业相关联动宏
1.工程学道具是盗贼的灵魂。在开怪宏里加入火箭靴启动指令,从四十码外突脸的感觉,比喝浓缩咖啡还提神。不过小心别冲进怪堆里。
2.制毒宏可以省去很多重复操作。把致命毒药和速效毒药做成自动切换宏,根据目标类型智能涂毒,虽然要写很长的判定语句,但总比每次手动涂毒强。
3.烹饪和药剂也能做进宏。战斗前按一下自动吃大餐喝合剂,这个宏虽然简单,但十个盗贼有九个会忘记补buff,能省下不少修理费。
五、那些年走过的弯路
1.别迷信一键输出宏。曾经有个版本流行过二十秒无脑按的宏,结果打不过手动操作的同行。
最好的宏是半自动的,保留三分控制权给手指 。
2.过于复杂的宏容易卡技能。试过在宏里加入十二个条件判断,结果实战中经常卡住不放技能。现在用的宏很少超过五行代码,反而更流畅。
3.插件冲突是永恒的话题。有些宏在本地测试完美,进副本就失灵,往往是和其他插件的指令冲突。建议新建角色专门测试宏命令。
盗贼玩到七十级,早就过了靠手速吃饭的阶段。这些宏命令就像藏在靴子里的暗器,用好了能让操作行云流水。不过说到底,宏只是工具,真正决定胜负的,还是我们对职业的理解和临场判断。下次潜行时,别忘了给武器涂上毒药——当然,用刚做好的自动涂毒宏。