最近总有人问dnf100版本四姨强不强,这问题问得挺有意思。四姨这个角色在游戏里一直有点特殊,喜欢的人爱不释手,不感冒的觉得她操作复杂。这次版本更新后,我们带着疑问去测试了几十场副本,发现事情没那么简单。
四姨的伤害能力确实被低估了
1.在持续输出方面,四姨的技能循环(指招式衔接流畅度)比上个版本顺滑不少。那些需要长时间准备的招式,现在能更快进入状态,打满伤害的时间缩短了三分之一。
2.爆发期伤害数字很可观,特别是觉醒技能(角色最强招式)释放后的十秒内,对单体目标的伤害能挤进全职业前二十。不过要注意技能释放顺序,乱按的话效果打对折。
3.装备搭配灵活度提高是意外收获。以前必须绑定特定套装才能玩,现在用两三套主流装备都能打出不错效果,平民玩家不用死磕某套装备了。
操作难度依然是道坎
1.连招要求没降低多少。想打出理论伤害,得记住六七个技能的释放节奏,手残党可能要练个把月才能掌握。实战中失误的话,伤害掉得厉害。
2.站位判断很关键。四姨有几个核心技能的攻击范围是扇形,背对怪物放技能纯属搞笑。副本里怪物乱跑时,经常要调整位置。
3.资源管理比较烧脑。要时刻注意两个能量条的充能情况,关键时刻缺能量放不出技能的情况时有发生。老玩家都容易翻车。
团队贡献比想象中好
1.虽然定位是纯输出职业,但自带的小范围控制(限制怪物行动)技能在关键时刻能救场。比如某些怪物要放大招时,四姨的抓取技能可以打断。
2.给队友的增益效果被很多人忽略。有个被动技能能让队友攻击时附加额外伤害,虽然数值不高,但蚊子腿也是肉。
3.生存能力意外地不错。有两个短时间无敌技能,熟悉副本机制的话很难暴毙。脆皮职业里算比较能扛的。
装备选择有门道
1.武器方面推荐用新版太刀,基础属性比短剑更适合当前版本。不过短剑流也能玩,就是伤害上限低百分之五左右。
2.防具套装要看玩法习惯。喜欢站桩输出的选增加技能攻击力的那套,爱打游击战的选加移动速度的。两套伤害差距在百分之三以内。
3.首饰搭配比较固定,基本就那两套能选。特殊装备(指游戏里三个额外装备栏)的选择余地大些,根据副本需求换着用就行。
对比其他职业有特色
1.和版本之子剑魂比,爆发伤害差一截,但持续输出更稳。剑魂技能全黑(指所有技能都在冷却)时只能平砍,四姨总能有点事做。
2.相比同为女鬼剑的剑帝,操作难度高两个档次,伤害却没明显优势。不过玩腻了无脑职业的,会觉得四姨更有挑战性。
3.在全部三十六个输出职业里,四姨大概处在十五名左右的位置。不算顶尖,但绝对能玩。投入足够精力的话,打任何副本都不虚。
有些缺点没法洗
1.技能特效太花哨是个老问题。组队时队友放几个大招,根本看不清自己人在哪。好几次因为找不到角色位置,硬吃BOSS技能。
2.某些技能的前摇(出招准备动作)长得离谱。明明看见BOSS要放技能了,自己的大招才刚起手,结果双双被打断。
3.没有真正意义上的脱手技能(放出后不用管的招式)。每个重要技能都要角色站在原地表演,在需要走位的副本里很吃亏。
适合哪些玩家选择
1.喜欢研究连招的细节党会爱上这个职业。每次优化技能顺序后,都能看到伤害提升,这种正反馈很上瘾。
2.对职业有情怀的老玩家继续玩没问题。虽然强度不是顶尖,但熟悉的手感还在,新版本还优化了些恼人的缺点。
3.想挑战操作上限的玩家值得尝试。能把四姨玩明白的话,转其他职业会觉得特别轻松。
不适合的情况也很明显
1.追求简单暴力的玩家还是绕道吧。同样装备给红眼(另一个职业),闭着眼按技能伤害都比四姨高。
2.网络延迟大的玩家体验极差。这个职业特别吃技能衔接,网络卡顿会直接废掉一半战斗力。
3.刚入坑的新手不建议首选。连基础机制都没搞懂的话,玩四姨简直是自虐,容易劝退。
职业平衡前景
1.按照策划最近的调整方向,四姨这种操作难的职业会有补偿性加强。下个版本可能会优化几个技能的前摇时间。
2.有内部消息说在重做某个鸡肋技能,要是真的能把那个毫无存在感的招式改好用点,整体强度能往上提半档。
3.不过指望她变成版本答案不现实。这职业的机制注定是小众选择,策划不太可能让她强度超标。
四姨这个职业就像杯需要细品的茶,第一口可能觉得苦,慢慢才能尝出滋味。她确实不算最强,但独有的操作乐趣和视觉享受是别的职业给不了的。如果我们已经习惯她的节奏,新版本完全能玩得开心。要是还在犹豫入不