那时候的阿拉德大陆还没现在这么花里胡哨,驱魔师抄着斧头砸地板的声音比背景音乐还响。今天聊聊dnf60版本驱魔师力驱加点,这玩意儿讲究的不是数据多精确,而是那股子莽夫气质能不能从屏幕里溢出来。

力驱的核心逻辑就是把蓝条当摆设,所有技能都为砸出下一斧子服务
加点框架:三板斧哲学
1.破魔符点满的理由很简单,这技能能把怪物定在原地挨揍。距离把控好的话,甚至能让精英怪表演原地罚站。前置技能里天使祝福随便点两下就行,毕竟力驱的魔法攻击力约等于挠痒痒。
2.巨旋风必须拉满,转起来的时候自带无敌时间(短暂不受伤害)。六十版本的地下城遍地是陷阱,这技能能救命还能清小怪,性价比高得离谱。
3.落凤锤只加一级,虽然砸下去的特效很解压,但后期怪物浮空抗性越来越高,不如把技能点留给更实在的招式。
争议技能处理方案
空斩打和疾风打经常引发争论,我们的选择是:
1.空斩打点到五级足够触发后续技能,那些宣传点满的人可能没试过被枪手系怪物在空中打成筛子。
2.疾风打完全放弃,突进过程中吃伤害的风险远大于那点位移价值。真要跑图不如直接吃加速药剂,省下的技能点能让主力输出高半个档次。
装备与加点的化学反应
三十五级粉斧子(赤凰战斧)会改变加点策略。它的特殊效果让恶魔之手范围扩大,这时候可以适当投资这个技能。但别指望靠它打主力,六十版本的抓取技能对建筑类怪物(无法被抓取的敌人)基本白给。
觉醒前后的转折点
四十八级觉醒技能(苍龙逐日)看似华丽,实际要蓄力两秒以上。我们的解决方案是:
1.平时刷图干脆不放觉醒,留着灵力(能量值)给巨旋风
2.遇到深渊柱子(特殊怪物)时先丢破魔符定身,觉醒砸下去刚好能打满伤害
3.SP点(技能点)优先满足小技能循环,觉醒随等级点就行
那些年没有洗点水(重置技能点的道具),加错点可能要多搬三天砖才能买遗忘河之水(重置道具)。现在回头看,dnf60版本驱魔师力驱加点更像是一种行为艺术——把笨重玩出流畅感的人,才是真正的阿拉德老炮。
