玩过三国志12的朋友大概都有这种感觉,那些眼花缭乱的战法系统让人又爱又恨。今天我们就来聊聊《三国志12全战法评价》,看看这些技能到底哪些是神技,哪些是鸡肋。说实话,有些战法设计得确实巧妙,但有的就让人觉得开发者是不是随便填了个数值。
真正的战场核心永远是那些能改变战局的战法
那些让人欲罢不能的神技
1.诸葛亮的"八阵图"简直是对面AI的噩梦。范围大时间长,敌人走进来就像无头苍蝇。配合火计使用效果更佳,但要注意别把自己人困进去。
2.吕布的"天下无双"简单粗暴,开了之后就是人形绞肉机。不过持续时间短,最好留着对付敌方主力部队。
3.华佗的"青囊书"在持久战中价值连城。回血效果惊人,特别适合搭配高防御部队打消耗战。
中规中矩的实用技能
1.赵云的"七进七出"很帅,实际就是个加强版突击。伤害尚可但算不上决定性的。
2.关羽的"军神"不错,问题是持续时间太短。往往刚开战就用掉,等真正需要时已经结束了。
3.张飞的""控制还行,就是成功率看脸。有时候能逆转局势,有时候完全没用。
食之无味弃之可惜的鸡肋
1.许褚的"衣"增加防御但降低智力,经常让这个莽夫变成计谋的活靶子。
2.黄盖的"苦肉计"理论上很强,实际使用条件太苛刻。要算准血量还要看敌方是否上钩。
3.庞统的"计"需要特定地形才能发挥,大多数时候就是个摆设。
战法的价值不在于数据高低,而在于使用时机和搭配方式
容易被忽视的平民神技
1.张辽的""不起眼,但降低敌方士气效果稳定。适合持久战慢慢磨掉对手斗志。
2.周泰的"不屈"在守城时意外好用。残血部队能多撑好几轮,给援军争取时间。
3.徐庶的"推荐"让挖人成功率大增。虽然不是直接战斗技能,但对势力发展帮助很大。
战法组合的化学反应
1.司马懿的"深谋"配上荀彧的"佐"计略点回复速度飞快。适合喜欢用计谋折磨对手的玩家。
2.孙策的"霸王"和太史慈的"神射",一个近战一个远程,互补性很强。
3.曹操的"魏武之强"夏侯惇的"刚勇",步兵部队能打出惊人爆发。
那些让人哭笑不得的设计
1.董卓的"池肉林"听着就不正经,效果是回复伤兵但会降低治安。典型的拆东墙补西墙。
2.刘禅的"乐不思蜀"可能是游戏里最讽刺的战法,效果是提升己方士气但会降低战斗力。
3.孟获的"蛮入侵"凶猛,实际就是个加强版普通攻击,还经常被地形限制。
战场上瞬息万变,没有绝对完美的战法。我们慢慢摸索出的心得是,与其追求所谓最强技能,不如找到适合自己打法的那几个。有些冷门战法在特定情况下能发挥奇效,关键看我们怎么用。说到底,游戏乐趣不就在于这种不断尝试的过程么。