游戏圈每年都有那么几款让人期待值拉满的大作,结果拿到手才发现货不对板。今天这份十大最失望的游戏排行榜,可能和某些人心里的名单重合,也可能完全相反。毕竟失望这种事,有时候比游戏本身更有戏剧性。

真正让人失望的永远不是游戏有多烂,而是它本可以有多好。
被宣传片骗走的青春
1.预告片里满天飞的战斗特效,实际玩到第三章才解锁第一个技能。某些厂商把十年后的技术力提前透支在宣传片里,玩家拿到手的却是半成品。
2.开放世界地图大得能治好强迫症,但跑图半小时只找到三个重复的采集点。我们宁愿要精致的小箱庭,也不想在沙漠里找隐藏的仙人掌。
3.号称五百小时游戏时长,四百小时都在刷相同的副本。当通关后发现自己像个流水线工人,那种空虚感比游戏BUG还难修复。
玩法缝合怪观察报告
1.把当下流行的玩法全塞进一个游戏,结果每个系统都像临时工做的。格斗手感像在打棉花,建造系统比乐高说明书还难懂。
2.创新过头反而忘了基础。为了区别同类作品强行加入反向操作设定,连存档功能都要解谜才能开启。
3.氪金系统比游戏本体完成度高。免费玩家和付费玩家的体验差距,比现实世界的贫富差距更直观。
技术力翻车现场
1.首发当天服务器炸得像过年放鞭炮。修好之后发现排队动画比实际游戏画面更精美。
2.光追效果让显卡哀嚎,但角色表情依然像戴了痛苦面具。技术Demo和实机玩的仿佛是平行宇宙的两个游戏。
3.NS平台移植作掉帧能当幻灯片播放,PS5版加载速度堪比拨号上网。有时候真不是我们挑剔,是厂商自己放弃了治疗。
剧情崩坏名场面
1.宣传时吹成史诗级叙事,实际主线剧情比短视频文案还单薄。某个角色死亡本该催泪,结果全场都在笑建模穿模。
2.多结局设计得像随机数生成器。辛苦打完真结局,发现和普通结局的区别只有字幕颜色。
3.中文翻译机翻感浓重,关键剧情选项翻译反了。当我们按照提示选"他"却判定成"处决"
续作魔咒
1.前作封神导致续作预算爆炸,结果全花在请明星配音上。玩法和五年前一模一样,连BUG都完美复刻。
2.为迎合新玩家把核心系统改得面目全非。老粉怒斥背叛初心,新人嫌弃不够时髦,两头不讨好。
3.年货系列第N代,更新列表里最明显的是内购商城皮肤数量。游戏内容用放大镜都找不到新鲜感。
有些游戏发售后靠补丁翻身,有些则永远活在段子里。我们总会继续预购下一款大作,继续在社交媒体骂街,继续为某个游戏熬夜爆肝——这可能比任何排行榜都更能说明游戏行业的魅力。失望是成长的必经之路,好在游戏世界永远给东山再起留了位置。
