游戏圈总爱讨论谁家最坑钱,今天我们换个角度聊聊《最良心的国内游戏公司排名》。这些年见过太多打着情怀旗号割韭菜的厂商,但也有些公司默默把玩家当人看。他们可能不常上热搜,却总能在细节里让我们感受到被尊重。

什么叫良心游戏公司
1.
定价合理 :不会把完整游戏拆成十个付费DLC(追加下载内容)卖,更不会在单机游戏里塞满抽卡。花一次钱就能获得完整体验,这种基本操作反而成了稀缺品。
2.
更新真诚 :修BUG比出皮肤积极,每次版本更新都能看到实质内容扩充,而不是换个颜色就当新装备卖。
3.
听得进骂声 :客服真的会看玩家反馈,数值崩了敢认错回档,不像某些公司把玩家当ATM机。
那些藏在榜单背后的故事
米哈游的《原神》刚出时被骂抄袭,但他们用持续四十天一个大更新的节奏,硬是把开放世界做到让老外排队学中文。叠纸的《恋与制作人》证明女性向游戏不该是换装模拟器,主线剧情里那些心理学隐喻让很多姑娘第一次在游戏里看到自己。
最意外的是帕斯亚科技,《波西亚时光》里每个NPC(非玩家角色)都有独立作息表,玩家在游戏里睡懒觉时会错过早市新鲜蔬菜。这种较真不是为了卖钱,纯粹是制作组自己玩RPG(角色扮演游戏)时的执念。
第五名到第三名的微妙差距
5.
莉莉丝游戏 :海外比国内火的典型,《剑与远征》用挂机玩法降低肝度,氪金点明确写在脸上反而显得老实。
4.
鹰角网络 :《明日方舟》的皮肤不加属性纯好看,剧情里那些源石病隐喻让医学生都来考据。
3.
网元圣唐 :古剑奇谭系列坚持买断制,DLC都是全新章节而非拆卖本体内容,三代甚至给通关玩家免费送前作。
冠亚军之争其实没有悬念
2.
腾讯NEXT Studios :这个挂着鹅厂logo的工作室做出《疑案追声》时,所有人都以为他们马上要被开除。用录音破案的创意足够拿国际大奖,定价却只要一顿外卖钱。
1.
烛龙信息 : 能把《古剑三》定价99元还坚持两年不打折的公司,在中国游戏史应该被裱起来展览 。他们甚至给通关玩家发实体感谢卡,手写的那种。当其他厂商在研究怎么让玩家多充648时,他们在研究怎么把青铜器纹样画得更符合西周规制。
良心是会传染的
有趣的是这些公司彼此都在偷偷学对方。米哈游开始学烛龙做文化考据,鹰角在学NEXT Studios做玩法创新。我们见过太多把玩家当韭菜的套路,反而更容易被最基本的尊重打动。游戏本该是第九艺术,好在总有人记得这件事。
