最近总有人问有没有不用联网也能玩很久的手游,今天这份苹果十大单机游戏手游推荐就是答案。地铁上没信号?出差住的地方WiFi差?这些游戏塞进手机里,随时都能掏出来解闷。我们挑的这些不光耐玩,还有个共同点——它们都把手机屏幕变成了能揣进口袋的快乐。

真正的好游戏应该像本书,翻开来就能沉浸其中
沉浸式叙事类
1.《去月球》用像素画讲了个比真人电影还催泪的故事,控制医生翻病人记忆的设定让人想起盗梦空间,通关后脑子里能循环播放主题曲好几天
2.《Inside》里那个穿红衣服的小男孩跑过黑暗工厂的画面,比很多3A大作更让人起鸡皮疙瘩,解谜和逃生的节奏卡得刚刚好
3.《GRIS》像是会动的水彩画册,每解锁一种颜色就多份惊喜,主角的裙摆飘动效果值得开最高画质
策略烧脑组
1.《王国保卫战》系列把塔防玩出了花,从雪原到火山的地图变化配上各种奇葩防御塔,相同关卡换种组合又是新游戏
2.《文明6》手机版居然能完整继承PC版的毒性,说好睡前玩一回合结果天亮了这种事,在巴掌大的屏幕上照样发生
3.《迷你地铁》用极简线条重构城市脉络,早晚高峰调配线路时,真会错觉自己成了地铁调度员
动作冒险包
1.《死亡细胞》的手感在触屏上意外地好,每次重生后随机组合的武器,让反复刷关也变得有趣
2.《帕斯卡契约》证明手机上也能做出魂系游戏(高难度硬核动作游戏),那些巨大BOSS战需要把手机握出汗才能打过
3.《重生细胞》把roguelike(随机生成关卡的游戏类型)和银河战士玩法揉在一起,每次死亡后解锁新技能的设计很上瘾
治愈系特选
《星露谷物语》移植到手机后反而更合适了,种田间隙掏出来浇浇水收收菜,这种碎片化玩法比坐着玩几小时更放松
有些游戏会故意把操作做得复杂来显得高端,但这批推荐里的作品都懂得触屏的特性。
虚拟按键位置经过精心调试,不会出现按不到跳跃键的尴尬 。《死亡细胞》甚至允许自定义按键透明度,《帕斯卡契约》支持外接手柄但不用也行。
画面党可能嫌弃像素风过时,但《去月球》证明了好的叙事能让人忽略画质。反倒是某些炫技的3D手游,玩半小时就烫得能煎鸡蛋。我们选的这些在iPhone13上都能流畅运行,老机型开低画质也不影响核心体验。
价格方面除了《文明6》偶尔打骨折,其他基本都是买断制且很少降价。但算下来也就是两杯奶茶钱,却能换来几十小时高质量娱乐,比抽卡手游赌运气划算多了。个别游戏有内购项目,但都属于锦上添花型不影响通关。
存档机制是单机游戏灵魂,这些作品都支持iCloud同步。不过建议《星露谷物语》玩家别太依赖自动上传,手动备份能避免辛苦经营的农场意外消失。
总有人觉得手机游戏不如主机游戏高级,其实只是使用场景不同。躺在沙发上用大屏幕玩固然爽,但窝在被子里捧着小屏幕的亲密感,或者通勤路上随时暂停的灵活性,都是专属移动设备的浪漫。今天列出的这些游戏,都在各自领域做到了手机端的最佳形态。
