各位玩家有没有遇到过这种情况——明明玩个游戏想放松,结果越玩越上火,差点把键盘砸了?今天咱们就来聊聊游戏圈里
最能点燃玩家怒火
的十款作品,看看你中过几枪?
第一类:反人类操作设计
《掘地求升》
绝对算得上是祖师爷级别的存在。这个看似简陋的爬山游戏,用一根锤子就能让全球玩家集体破防。操作手感就像用脚趾头夹着筷子吃饭,角色动不动就摔回起点。油管上有个老哥玩了14小时终于通关,结果激动得把显示器给捶碎了——这游戏伤害性不大,侮辱性极强啊。
类似的还有
《QWOP》
,控制田径运动员的四个按键分别对应不同部位肌肉。想正常跑步?不如先去医学院进修三年人体解剖学。
第二类:恶意关卡设计
说到这个就不得不提
《猫里奥》
。表面是可爱版超级马里奥,实际每个砖块都可能藏陷阱。你以为吃到蘑菇能变大?不好意思,这蘑菇会要你命。据统计,普通玩家平均每6秒就要死一次,堪称电子版《死神来了》。
更绝的是
《I Wanna》
系列,子弹地狱+变态跳台的设计,通关率不到0.1%。有个主播挑战时说过:"这游戏就像在刀尖上跳芭蕾,还得顺便解微积分。"第三类:氪金无底洞
《某荣耀》
的皮肤抽奖机制经常被吐槽。有玩家算过账,抽满一个典藏皮肤平均要花2000块,比现实里买件衣服还贵。最气人的是抽到361次才出荣耀水晶的保底机制——别问我是怎么知道的。
更夸张的是某些页游,VIP等级能开到15级,充值百万的大佬和普通玩家差距比人和狗的差距都大。见过最离谱的充值活动叫"999"充钱就能秒全服,这哪是玩游戏,分明是比谁钱包厚。
第四类:BUG制造机
《赛博朋克2077》
首发时的盛况还历历在目吧?NPC穿墙、车辆飞天都是基本操作。有玩家遇到个经典BUG:任务NPC卡在地底,只能听着语音指导对着空气做任务。波兰蠢驴用三年时间才勉强把游戏修到能玩,这修复速度堪比愚公移山。
更古老的
《刺客信条:大革命》
也是名场面制造者。巴黎群众能表演瞬移、叠罗汉,甚至出现"无头骑士"的灵异事件。育碧后来倒是把这些BUG做进了《看门狗2》的彩蛋里——这波啊,属于是自我解嘲了。
第五类:PVP搞心态
《黎明杀机》
的人类玩家经常被屠夫追得怀疑人生。最气人的是"守尸"玩法:屠夫不挂你上钩,就蹲在旁边看你队友来送死。有玩家开发出"蹲起嘲讽"的骚操作,伤害不高但极尽侮辱,电竞椅都不知道被捶坏多少把。
MOBA游戏里的
《英雄联盟》
也有经典场面:残血逃生时被小兵补刀,或者闪现撞墙。职业选手Uzi就说过:"这游戏30%靠技术,70%靠心态。"看看游戏里屏蔽词库年年扩容就知道玩家有多暴躁了。
第六类:剧情喂屎
《最后生还者2》
的编剧绝对和玩家有仇。前作主角开场就被高尔夫球杆爆头,操作权强行转给仇人。更绝的是最后又突然原谅杀父仇人,这剧情转折比过山车还刺激。游戏发售时Metacritic用户评分一度跌到3.4,刷新了PS4时代记录。
日式RPG
《勇气默示录2》
也玩过类似的。第四章开始循环重复相同剧情,美其名曰"前作"实际就是偷工减料。有玩家吐槽:"奶奶编的童话故事都比这有创意。" 第七类:反逻辑机制
《胡闹厨房》
号称友情粉碎机不是没道理的。眼看着要三星通关,队友突然把菜扔进火堆,或者把你撞进水里。最气人的是本地双人模式要共享屏幕,经常因为"你挡我路了"理由打起来。建议想分手的情侣都来试试,效果比星座配对准多了。
《黑暗之魂》
的恶意设计更是教科书级别。看似普通的宝箱可能是怪物伪装的,悬崖边缘永远有敌人等着推你下去。宫崎英高被玩家称为"之神"做的游戏就像在说:"来到地狱,菜鸟。"第八类:肝帝专属
《命运2》
的刷装备系统能让强迫症崩溃。有位主播为了刷完美属性的手枪,连续打了212次相同副本。最讽刺的是等刷出来时,版本更新把这武器削成废铁——这波操作堪比上班十年终于升职,结果公司倒闭了。
MMORPG
《魔兽世界》
的坐骑掉率也是个谜。有人刷乌鸦之神刷了8年没出,暴雪后来承认某些坐骑掉率只有0.5%。建议改名叫《希望与失望模拟器》更合适。
第九类:数值碾压
《文明6》
的AI作弊是公开的秘密。神级难度下,电脑开局就比你多三个移民,野蛮人专盯着玩家打。最经典的是甘地核弹梗:因为早期版本代码错误,和平主义者甘地会变成核弹狂魔——这BUG后来居然被做成了官方彩蛋。
《XCOM2》
的命中率显示更是个玄学。显示90%命中率的射击能连续MISS三次,气得玩家集体怀疑概率学是不是伪科学。制作组后来解释这是"随机"翻译成人话就是:"我们觉得这样更刺激。"第十类:服务器黑洞
《全境封锁》
刚发售时,玩家平均排队2小时才能进游戏,进去后还随时掉线。育碧服务器被戏称为"土豆服务器"网友调侃他们是用土豆发电的。最惨的是组队刷副本时突然掉线,再登录发现队友都打完BOSS了。
《暗黑破坏神3》
首发时的错误37更是个传奇。几十万玩家同时看到"繁忙(错误37)"的提示,暴雪论坛被喷到宕机。后来有人把这个做成了T恤,居然还卖脱销了。
其实吧,这些让人上火的游戏往往反而让人欲罢不能。就像吃辣条似的,明明辣得冒汗还是停不下来。游戏设计师深谙这个道理——适当的挫折感反而能提升成就感。不过建议各位还是备个减压球再玩,毕竟修电脑挺贵的不是?