一、推荐几款即时战略游戏,4点要求
2007年4月19日随着微软(Microsoft)通过“跨平台战略(Games for Windows Live)”逐渐抚平PC游戏和家用机游戏之间的鸿沟,沉寂多年的即时战略领域自2006年年中呈现出全面繁荣的大好气象。随着《英雄连(Company Of Heroes)》、《战锤40000:暗黑圣战(Warhammer 40000:Dawn Of War Dark Crusade)》、《最高指挥官(Supreme Commander)》以及《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command& Conquer 3 Tiberium Wars)》的先后上市,已经厌倦了《星际争霸(Starcraft)》和《命令与征服:红色警报(Command& Conquer Red Alert)》的RTS爱好者们拥有了全新的选择。更华丽的图像表现、更宏大的战争场景、更真实的物理特效以及更丰富的战术设定的一大批RTS新作,向看惯了Zerg、用惯了Rush的即时战略拥趸们展现了彻底颠覆一切的全新游戏世界。
伴着奥卡战机的呼啸声、和着机器蜘蛛的踩踏声、应着Able Company的喊杀声,日历翻到了2007年。在这一年中到底还有多少优秀即时战略游戏,能重新燃起我们如火的战斗豪情呢?让我们看看国外媒体近期评选出的“2007年最受关注即时战略游戏”排行榜。在这里,您一定能找到自己的答案。
最高指挥官
英文名称:Supreme Commander
对应平台:Windows
开发商:Gas Powered Games
境外发行商:THQ
发售情况:已上市
由Chris Taylor领衔开发的《最高指挥官》,被业界广泛看作继承《横扫千军(Total Annihilation)》衣钵的“正统”。游戏一改《横扫千军》系列较为薄弱的内容情节,以厚重的故事设定向玩家展现了横亘整个宇宙长达千年之久的星际战争史诗。宏大的战争场景和眩目的战争效果,是《最高指挥官》的两大亮点。想要亲身体验同屏数千出场单位的“大规模作战”,非《最高指挥官》莫属。
命令与征服3:泰伯利亚战争
英文名称:Command& Conquer 3 Tiberium Wars
对应平台:Windows/Xbox360
开发商:EALA
境外发行商:EA
发售情况:已上市
由前Westwood Studios公司Mike Verdu担纲制作人的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,将展现EALA富有创新精神的一面。游戏在继承《命令与征服》系列正统设定的基础上,全新引入了外星Scrin一族。猛犸坦克、奥卡战机、移动基地车、神像机器人等经典单位,将在游戏中重新披挂上阵。而且,前作中失踪的Kane将在本作中再度复生,并继续率领着Nod与GDI交恶。如果您想体验Windows Vista世代的《命令与征服》,不妨尝试这款EA新作。
太阳帝国的原罪
英文名称:Sins of a Solar Empire
对应平台:Windows
开发商:Ironlad
境外发行商:Stardock
发售情况:2007年8月
深邃的宇宙到底隐藏着多少秘密?对未知的好奇心吸引人们不倦地探索。Relic Entertainment全3D即时战略大作《家园(Homeworld)》系列,曾吸引无数玩家的眼球。Ironclad Games公司在2006年发表的《太阳帝国的原罪》则更是融合了贸易、战争、科研、外交等多种元素。强大的Iron引擎,则向大家展现出一个深邃幽远的未知世界。
中世纪2:全面战争之帝国
英文名称:Medieval II Total War Kingdoms
对应平台:Windows
开发商:Creative Assembly
境外发行商:SEGA
发售情况:2007年8月
以欧洲历史中最血腥的中时纪为题材制作游戏,是需要勇气的。开发商Creative Assembly采用了强化的地形模型,并创造出全新的画面和更为精美的环境。地形多变的战场、高低起伏的地势使游戏更具真实性。4个全新战役、13个全新派系、不少于150种全新的出场单位以及全新的“热座”模式,将进一步提升《中世纪2:全面战争之帝国》的可玩性。
冲突世界
英文名称:World in Conflict
对应平台:Windows
开发商:Massive Entertainment
境外发行商:Sierra
发售情况:2007年秋季
“冷战变热”一直是许多开发商所热衷的主题。在虚构的世界中,大家可以在红色苏维埃与北约之间的核子冲突世界里任意驰骋。不过《冲突世界》开发者调换了固有的视角。红色苏联的滚滚铁流没有跨过静静的莱茵河,反倒是汹涌在大洋彼岸的北美大陆。面临前苏联的大举入侵,美国将演绎一出“保家卫国”的壮举。凭借着开发多款《地面控制(Ground Control)》的深厚积淀以及来自微软“Games for Windows Live”战略的坚定支持,Massive Entertainment《冲突世界》的品质不容小觑。
星球大战:战火中的帝国
英文名称:Universe at War Earth Assault
对应平台:Windows
开发商:Petroglyph
境外发行商:SEGA
发售情况:2007年秋季
从《星球大战:战火中的帝国(Star Wars Empire At War)》到《宇宙战争:地球突袭战》,由前Westwood Studios公司核心成员组成的Petroglyph Games完成了一次进化。从照单生产到全面创新,这支已不再稚嫩的团队将向我们展现一个更具深度的地球保卫战。从体态巨大的Habitat Walker机甲到装备等离子炮的Grunt步兵,Petroglyph将在《宇宙战争:地球突袭战》中向我们诠释其对即时战略的理解。
地球帝国3
英文名称:Empire Earth III
对应平台:Windows
开发商:Mad Doc
境外发行商:Sierra
发售情况:2007年冬季
Mad Doc抛弃“大而全”而致力于“小且精”,从而选择了以全新的方式延续《地球帝国》系列。曾经数量庞大且风格相近的出场单位,将为数目较少却特性鲜明的派系所代替。而且,广为玩家喜爱的“世界征服模式”,也将出现在《地球帝国3》之中。配合更具挑战性的多人游戏内容,这款新作将提供给带给玩家更精彩的战斗体验和更广阔的发挥空间。此外,一款基于DirectX 9.0技术的游戏,竟能表现出如此华丽的图像效果,确实让人侧目。
英雄连:抵抗前线
英文名称:Company of Heroes Opposing Fronts
对应平台:Windows
开发商:Relic Entertainment
境外发行商:THQ
发售情况:2007年冬季
作为一款荣获多项世界大奖的“次时代”即时战略大作资料片,世界RTS爱好者们对《英雄连:抵抗前线》包以了无以复加的关注。虽然《Games for Windows》杂志披露了不少“抵抗前线”的相关资料,而且备受期待的前纳粹精英装甲军亦被证实将正式出场,但这款游戏一定还隐藏着许多“令人惊艳”的秘密。前作中简练的单人剧情、众多无法操控的出场单位以及数目有限的参战派系,给大家留下了太多想像的空间。
二、找一个老游戏
绝地风暴(KKND)英文版
软件大小:48 MB
软件语言:英文
软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略
运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
会员级别:匿名用户
软件简介:
1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版
2.游戏类型:即时战略类
3.操作系统:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品时间:1997
6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!
7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。
90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。
要求:1、准确的游戏名
2、完全的游戏说明
3、能够带上一定的插图更好
4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计公司:全效工作室
<br>发行公司:微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
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<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列(Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
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极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
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nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI光荣公司三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣公司的另外两部90年代经典系列
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1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、此外
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英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
三、二战大战略欧洲战场游戏怎么打
二战大战略欧洲战场游戏的打法需结合资源管理、战术推进、地形利用、多线作战、特殊资源调配、外交策略及经典战役还原等核心要素,具体策略如下:
1.资源管理与装备调整
游戏中资源分配直接影响战局。例如,通过“偷工减料”降低坦克生产成本可快速扩充部队,但会削弱其防御或火力属性,需在数量与质量间权衡。合成橡胶、铬矿等特殊资源的获取与分配同样关键,如德国依赖合成橡胶维持装甲部队机动性,若资源链断裂(如盟军轰炸意大利橡胶工厂),需及时调整战术或寻找替代资源。
2.战术推进与补给控制
推进速度需与补给能力匹配。例如,德军突进至法兰克福后因铁路运输不足导致补给短缺,灰熊师战斗力下降。玩家需规划补给线,利用铁路、港口等关键节点,或通过空投、临时仓库维持前线补给。同时,避免过度延伸导致防线薄弱,被敌方包围切断补给。
3.地形与防线利用
历史地形如马奇诺防线、阿登森林等对战局影响显著。防御时,可依托地形构建纵深防线,利用山地、河流减缓敌军推进;进攻时,需规避强防御区,选择薄弱点突破。例如,德军在马奇诺防线对峙中,通过装备优势(如虎式坦克)逐步消耗盟军士气,最终打破僵局。
4.多线作战与包围战术
包围与切割敌军是核心战术之一。例如,德军通过合围超过11个国家的部队,分割盟军防线,迫使敌方分散兵力。玩家需协调多线进攻,利用装甲部队快速穿插,切断敌军退路,形成“口袋阵”。同时,需防范自身被反包围,保留预备队应对突发情况。
5.外交与盟友关系
外交策略可改变资源获取与战场态势。例如,瑞典作为德国重要贸易伙伴,若被同盟国宣战会导致资源链断裂;西班牙倒向苏联后,德国需转向巴尔干获取铬矿。玩家需通过外交手段维持盟友关系,或利用敌方内部矛盾(如意大利战败后德国资源危机)扩大优势。
6.经典战役还原与历史决策
部分游戏还原斯大林格勒战役、诺曼底登陆等历史场景,玩家需体验历史战术决策。例如,斯大林格勒战役中,德军需平衡城市巷战与外围包围;诺曼底登陆时,盟军需协调海陆空三军,突破大西洋壁垒。参考历史战术可提升胜率,但需根据游戏规则灵活调整。
注:具体操作需结合游戏规则调整,以上策略基于模拟设定与历史场景分析。
